Speel- en sportveldjes
Interactieve speel- of sporttoestellen maken sport- en speelveldjes aantrekkelijker en uitdagender. Hieronder vind je verschillende toepassingen zoals muren, vloeren en speelelementen.
1. Interactieve beweegmuren
Deze interactieve muren zijn geschikt voor binnen en buiten en bestaan in verschillende variaties. De ShotSpot heeft zes panelen met ingebouwde ledverlichting en sensoren waarop gebruikers drie games kunnen spelen met handen, voeten of een bal.
Vergelijkbaar is de Sutu: een interactieve muur waartegen je een bal schopt, slaat of gooit. Ook zijn er interactieve spelmuren zonder ledschermen, zoals de GameWall. Dit is een interactieve gamemuur met knoppen en lichten. Je kunt kiezen tussen vier verschillende games waarbij het draait om reactiesnelheid.
2. Interactieve speeltoestellen
Niet alleen muren, maar ook speeltoestellen zijn te voorzien van digitale spelelementen. Voorbeelden van interactieve speeltoestellen zijn 360 en Arc. Op Fun Beach in Panheel staat een andere variant van een interactief speeltoestel, genaamd Physical Pong. Dit is de fysieke versie van de op tafeltennis gebaseerde game Pong uit 1972. Twee spelers bedienen met touwen samen een batje waarmee je een balletje kaatst en probeert achter het batje van de tegenstander te krijgen. Dat vraagt fysieke inspanning en samenwerking.
3. Interactieve sport- en spelvloeren
Sommige vloeren hebben een interactieve ondergrond, zoals de Gamer en Fuzefield (zie ook: 4). Ook zijn er vloeren waarbij elementen op of rondom de vloer het speelveld interactief maken. Een voorbeeld hiervan is de Toro. Dat is een pannaveldje met vier interactieve goaltjes die automatisch de score bijhouden en waar gebruikers verschillende spellen mee kunnen spelen. Een tweede voorbeeld is de Urban SkillCourt. Dit heeft een interactieve running track, een ‘square’ met de slimme palen, ‘sport & gaming circle’, fitnesstoestellen en led-schermen. Met een app speel je verschillende sporten zoals voetbal, fitness, hockey en bootcamp en houden spelers hun progressie en prestaties bij. Een ander voorbeeld is het Performance Field van sportvereniging Longa ’30.
Schoolpleinen
Ook schoolpleinen zijn te voorzien van interactieve speeltoestellen om beweging te stimuleren onder kinderen en jongeren. Dat wordt vaak gecombineerd met educatieve games zoals rekenen en taal, zodat je bewegend kunt leren. Benieuwd naar de potentie en uitdagingen van beweeggames voor bewegend leren? Lees dan de visie daarop van Kenniscentrum Sport & Bewegen.
4. Interactieve vloeren
FuzeField is een interactieve beweegvloer die educatie, bewegen en gamen combineert. Het veld werkt samen met een scherm achter het raam. Je bedient het door op de gekleurde rondjes te springen. Er zijn verschillende beweeggames op te spelen, gericht op onder andere taal, rekenen, topografie, klokkijken en natuur. Ook zijn er diverse competitieve games die met een hoge fysieke inspanning bijdragen aan de conditie. Een ander vergelijkbaar voorbeeld is de Gamer. Deze interactieve vloer bestaat uit 9 beloopbare zonnetegels waarop 12 educatieve games zijn te spelen. Op een dashboard is naast de scores zichtbaar hoeveel zonne-energie is opgewekt. Deze interactieve vloer ligt op ruim vijftig Nederlandse schoolpleinen.
5. Interactieve, educatieve paaltjes
De Memo heeft een rond speelveld met zeven interactieve pilaren. Voor het spelen van een spel moet je langs verschillende pilaren rennen en het scherm aanraken. Het kan worden gebruikt voor bewegend leren door het aanbod van quizzen, reken- en taalspellen. Je kunt de Memo vinden op openbare speelplekken, recreatieparken en schoolpleinen.
Dansplekken
Dans en muziek komen regelmatig terug in voorbeelden om de buitenruimte aantrekkelijker te maken.
6. Dansvloeren
Een Urban Dance Ground (UDG) is een dansvloer met een geluidsbox waarmee je muziek van je smartphone kunt versterken. De energie die hiervoor nodig is, wek je op door aan een schijf te draaien. De UDG is bedoeld voor schoolgaande meiden. Een tweede voorbeeld met muziek en geluid om spelen te stimuleren, is de AudioZone. Deze bestaat uit vier halve bollen (‘sidekicks’) met in het midden een grote bol met een draaiende hendel eraan. Je kunt er vier verschillende games mee spelen. Het derde voorbeeld is de Sona. Deze interactieve dans- en beweegboog speelt muziek en geeft beweegopdrachten die de vloer registreert.
Lees meer over de acht stappen naar een dansplein in de openbare ruimte.
Sport- en beweegroutes
Op verschillende manieren is beweegtechnologie in te zetten om routes leuker te maken. Onderstaande voorbeelden richten zich op fysieke aanpassingen in de buitenruimte, en niet op beweegapps zoals Ommetje of de inspirerende beweeggame van Venlo.Fit om buitenspelen te stimuleren.
7. Geocaching
Geocaching is een wereldwijd fenomeen met miljoenen spelers. Als schatzoeker speur je naar geocaches. Dit zijn verborgen ‘schatten’ in de buitenruimte. Deze verstopplaatsen vind je met een wandel-gps of geocaching-app op basis van coördinaten. Hoewel een beweegapp het centrale middel is, worden er vaak (kleine) fysieke aanpassingen gedaan in de buitenruimte om de schatten te verstoppen. Een regionale variant hierop is JOGG-Caching op de Noord-Veluwe, waarbij QR-bordjes inwoners en gezinnen via speelse speur- en beweegroutes stimuleren om actief te bewegen.
8. Interactieve beweegroutes
QR-codes en apps zijn een populair middel om routes interactiever te maken. Denk aan trimparcoursen, speurtochten of educatieve/kunstroutes. De erkende interventie QR-FIT Beweegplatform is een voorbeeld van een beweegroute met onder andere QR-codes waar je na het scannen conditionele of spierversterkende oefeningen ontvangt. De oefeningen achter de codes variëren elke dag. Met de app kun je punten, medailles en beloningen verdienen. Het kan alleen, maar ook in lokale beweeggroepen.
Ook Magic Trailz zet een beweegapp met ‘storytelling’ en ‘augmented reality’ in om routes aantrekkelijker te maken. Je volgt je diverse verhalen van bijvoorbeeld ontdekkingsreiziger Charlotte Scott, draken of heksen. De app zet zich in om families met kinderen van 4 tot 12 jaar naar buiten voor magische speurtochten te krijgen vol met verhalen, minigames en beweegchallenges. Er zijn onder andere routes in Eindhoven en Maastricht.
Sta open voor nieuwe oplossingen, maar blijf kritisch
Deze voorbeelden tonen dat bewegingstechnologie op uiteenlopende manieren kan bijdragen aan het beweegaanbod in de buitenruimte. De factsheet Beweeggames laat zien dat beweeggames positieve effecten kunnen hebben op bewegen voor diverse doelgroepen. Maar implementatie in de praktijk is soms lastig. Dit kan komen door (individuele) factoren zoals beperkte digitale geletterdheid, zorgen over privacy en veiligheid of slecht werkende technologie. Daarbij blijkt dat succes niet vanzelfsprekend is: sommige innovaties bestaan al jaren, terwijl andere verdwijnen door hoge kosten of praktische beperkingen. Vraag je daarom af welke stappen nodig zijn om deze bewegingstechnologieën effectief te implementeren. Gebruik hiervoor het BVO-model en het stappenplan voor de inzet van bewegingstechnologie.
Dit overzicht is een momentopname: niet alle bestaande voorbeelden zijn opgenomen en de inhoud wordt niet bij elk nieuw product geüpdatet. Ook is het (nog) onduidelijk wat de specifieke effecten zijn van de genoemde voorbeelden.
Lees meer
- Zo kan gamification helpen om bewegen te stimuleren
- Esports, gaming en gamification zijn interessant voor elke sport- en beweegorganisatie
- 9 voorbeelden van gegamificeerde binnensportaccommodaties
- De impact van een beweegstimulerend schoolplein.
- De straat als sportaccommodatie (deel 2)
- Maak van inclusieve beweegvriendelijke omgeving een automatisme
- Inspiratiedocument: Buitenspelen in een beweegvriendelijke omgevingswet







